 Le scoring |  Pour atteindre le module de scoring, vous devez cliquer sur le bouton Scoring Machine. Lors du premier accès et chaque fois si vous venez à sortir complètement de l'application, l'application Marion impose d'effectuer la configuration des manettes afin de contrôler les éléments connectés (manettes, extendeurs USB, switch USB) à l'ordinateur.
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Ce message ci-dessous, vous informe que l'application Marion est correctement configurée sur votre ordinateur. L'application Marion peut enregistrer la configuration de vos manettes et le fichier historique de chaque combat.
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| Ce message, vous informe du nombre de manettes pris en compte par l'application Marion.
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 Configuration des manettes | Pour chaque aire, avant le 1er combat ou lors d'un débranchement intempestif des manettes, les manettes permettant d'attribuer les points doivent être configurées et testées. Ce paramètrage se fait à partir de cet écran.
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Sur l'écran sont listé les manettes détectées ainsi que le nombre de manettes capable de marquer des points. Le bouton Start sert à tester le fonctionnement des boutons de chaque manette.
A partir de cet écran, pour un combat précis, il est possible de modifier le nombre de rounds, la durée de chaque round et la pause. Bien que les données relatives au round de chaque catégorie soient par défaut celles qui sont déclarées dans la fenêtre de Saisie des catégories.
L'option Attendre confirmation des juges pour débuter chaque round ? permet de tester les manettes avant chaque début de round par les juges à l'aide de la fenêtre Attente d'activation des manettes des juges.
Chaque tableau Manette N°X permet de modifier, si besoin, la configuration par défaut des boutons de chaque manette en cliquant sur les boutons radios. Si vous conservez la configuration par défaut du logiciel, les boutons de la manette seront configurés comme ci-dessous.
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Le tableau avec la base temps de 30 secondes affiche les hits de chaque manette et confirme le fonctionnement des boutons de chaque manette.
La liste déroulante en bas à gauche de chaque tableau Manette N°X permet l'Identification des manettes des juges par un numéro.
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 Messages de configuration des manettes | Ce message apparaît lorsque vous validez et quittez la fenêtre de configuration des manettes. Il vous informe que vos paramètres ont correctement été pris en compte.
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| Ce message vous informe que par défaut, l'application Marion est configurée pour fonctionner avec le dernier règlement en vigueur. Maintenant, si vous souhaitez utiliser l'ancien règlement ou changer les valeurs de ces mêmes paramètres, veuillez consulter Paramètres du scoring.
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 Comment Marion détecte un 2 pts ou 4 pts ? | L'application Marion détecte l'attribution de 2 pts quand un nombre suffisant de juges, en fonction du règlement, hitent 2 fois successivement sur le bouton de la manette qui permet de marquer 1 pt. Pour l'attribution de 4 pts, le principe est identique mais avec le bouton qui sert à marquer 3 Pts.
En fonction du règlement, l'application Marion détecte ensuite automatiquement si le nombre de juges est atteint et attribue les points aux participants. |
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 Identification des manettes des juges |  La liste déroulante en bas à gauche du tableau Manette N°X, sur l'écran de configuration des manettes, permet d'identifier les manettes de chaque juge par un numéro. L'identification des manettes permet ainsi à tout moment du combat, de visualiser les hits de chaque juge. Et dans une version future de réaliser des statistiques. Ce numéro est attribué lorsque le fonctionnement des manettes est confirmé. Quand le juge 1 appuie sur sa manette, on attribuera le numéro 1 à cette manette. Après c'est au juge 2 et ainsi de suite, comme sur l'écran ci-joint.
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 Attente d'activation des manettes des juges | L'application Marion demande à chaque juge de valider sa présence et de garantir le fonctionnement des manettes avant chaque round en appuyant sur les boutons configurés de sa manette. Cette action est rendue obligatoire à chaque début de round si la case à cocher Confirmation juges ? a été coché au niveau de l'écran de Configuration des manettes. Quand l'activation de toutes les manettes est effective, l'écran de scoring de la table des juges et des spectateurs apparaît. |
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Les points vert sur l'écran confirme l'activation des manettes des juges (J3 et J4).
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 Ecran des juges & spectateurs | Le scoring est constitué de 2 écrans bien distincts. L'écran des juges est constitué de 3 parties et l'écran des spectateurs d'une seul partie.
1 - L'écran des juges :
- En partie haute de l'écran, à droite, on visualise les hits de chaque juge. A gauche, l'enregistrement de toutes les actions des juges au niveau des manettes et des boutons en partie basse de l'écran des juges. Toutes ces informations sont sauvegardées dans un fichier *.txt sur le disque dur de l'ordinateur pour être imprimer en cas de réclamation (Par défaut sur C:\, si vous n'avez pas modifier le chemin dans la fenêtre Paramètres du scoring).
- En partie centrale, on retrouve toutes les informations de l'écran de gestion du scoring, les points marqués par les combattants, le total des avertissements et sanctions et le résultat net pour chaque combattant. L'application calcul en temps réel le résultat du combat. En-dessous du round, on trouve le bouton de déclenchement de la minute. Au-dessus du chronomètre, on retrouve l'information de la présence des manettes des juges.
- En partie basse, on a les boutons permettant la gestion des points, avertissements et sanctions de chaque combattant à la table des juges. Sous le chronomètre, on trouve le bouton principal qui permet de lancer ou arrêter le chronomètre et à gauche, on retrouve le bouton de Configuration des manettes, le bouton Paramètres du scoring, et le bouton pour sortir du scoring.
2 - L'écran des spectateurs :
- Il reprend l'ensemble des informations principales de la fenêtre de gestion du scoring. L'affichage des points marqués, le cumul des avertissements et sanctions et le résultat net des points de chaque combattant en temps réel pour une meilleure compréhension du public.
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Ecran des juges.
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| Ecran des spectateurs.
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Sur l'écran dédié aux juges, en fonction des paramètres du scoring, l'application rappelle le nombre de juges nécessaires pour marquer des points, information en haut à gauche sous le libellé Juge 4. |
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 Gestion de la minute | La gestion de la minute est possible dans les 3 cas suivants :
- Intervenir sur les commandes (ajout d'avertissements, sanctions et points) pendant la minute déclenchée,
- Appuyer sur la minute en cours de combat sans devoir cliquer sur le bouton pause,
- Arrêt de la minute possible sur démarrage chrono et inversement.
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 Paramètres du scoring |  Pour afficher la fenêtre Paramètres du scoring, vous devez accéder à l'écran de scoring des juges. En fonction du règlement en vigueur, cliquez sur le bouton radio se trouvant devant le libellé du règlement. Cette action va modifier automatiquement les paramètres liés au règlement. Vous avez aussi la possibilité de modifier les paramètres à prendre en compte et changer les valeurs de ces mêmes paramètres.
Vous avez aussi la possibilité de modifier le chemin d'enregistrement du fichier historique de chaque combat. Pour configurer votre poste, si vous êtes sous Vista ou Seven, veuillez consulter Activer ou désactivation le contrôle des comptes d'utilisateurs.
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Avec le règlement 2010, l'application Marion prend en compte les évolutions du règlement Combat.
- Un point supplémentaire sera accordé lorsque la technique est retournée (soit 2 points dans le cas d'une frappe au plastron & 4 points dans le cas d'un coup à la tête),
- Arrêt du combat à l'issus du 2ème round lorsque le différentiel de point est de + 12 pts et aussi durant toute la durée du 3ième round,
- Dans le cadre des équipements classiques, validation du point par au moins trois des quatre juges (Il faudra l'impulsion de trois juges pour valider le ou les points - Cette mesure ne s'applique pas aux plastrons électroniques).
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 Fichier historique des débranchements de manettes | Mise en place d'un fichier historique des débranchements de manettes. Ce fichier texte est alimenté sur chaque PC (à la racine C:\LOG_MANETTES_MARION.TXT) à chaque fois qu'une manette scoring est débranchée. Cela a pour but de mieux repérer et analyser les débranchements intempestifs lors des combats.
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